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Text File  |  1991-12-30  |  1.6 KB  |  43 lines

  1. 90-08/text.in.vr
  2. From: beshers@division.cs.columbia.edu (Clifford Beshers)
  3. Subject: Re: Reading text in virtual reality?
  4. Date: 17 Aug 90 10:20:06
  5. Organization: Columbia University Computer Science
  6.  
  7.  
  8.  
  9. In article <BRUCEC.90Aug16120816@phoebus.phoebus.labs.tek.com> brucec%phoebus.ph
  10. oebus.labs.tek.com@RELAY.CS.NET (Bruce Cohen;;50-662;LP=A;) writes:
  11.  
  12.    > 
  13.    > Has anyone done any work on smooth, realistic rotation of text?  Almost
  14.    > all the 3D graphics stuff I've ever seen specializes in blitting
  15.    > lots of polygons with good shading effects, which doesn't seem very 
  16.    > applicable to the special problems text presents.
  17.    > 
  18.    Yes, a lot of work has been done.  This is essentially an anti-aliasing
  19.    problem, with image-processing sorts of solutions.  See, for instance:
  20.  
  21. That addresses the issue of high quality rendering of text, but
  22. if you want to read about a VR system that has text in 3D, look
  23. at the papers by Card, Mackinlay and Robertson from Xerox Parc,
  24. (not necessarily in that order).  They have a system they call
  25. the "cognitive co-processor" with a 3D rooms flavor.  See ACM
  26. User Interface and Software Technology (UIST) '89 and SIGGRAPH
  27. 90.  There are blackboards on the walls with messages, etc., that
  28. pop up to a "head's up display", i.e. rotate from their 3D
  29. position into the plane of the screen.  The SIGGRAPH paper was
  30. about how you build controllers for steering towards a particular
  31. object or piece of text that you would like to investigate.
  32.  
  33.  
  34. --
  35. -----------------------------------------------
  36. Clifford Beshers
  37. 450 Computer Science Department
  38. Columbia University
  39. New York, NY 10027
  40. beshers@cs.columbia.edu
  41.  
  42.  
  43.